تراهن هذه الشركة على أن مستقبل ألعاب الفيديو سيكون أحداثًا حية تفاعلية ضخمة

لماذا تتوسع Genvid Entertainment لإنشاء ألعاب فيديو تفاعلية حية تسمح للاعبين بالتحكم في الحدث.

تراهن هذه الشركة على أن مستقبل ألعاب الفيديو سيكون أحداثًا حية تفاعلية ضخمة

عندما تكون لعبة تلفزيون الواقع التفاعلية ذروة المنافسة ظهر لأول مرة على Facebook Watch في ديسمبر الماضي ، كان ميجا هيت. قام المستخدمون ببث اللعبة - مما سمح لهم بالتصويت على الطريقة التي يجب أن تتصرف بها الشخصيات ، وبالتالي التأثير على ما إذا كان سيتم التخلص من هذه الشخصيات في الناجي - مثل المنافسة كل أسبوع - من جميع أنحاء العالم ، وحصد أكثر من 100 مليون دقيقة من المشاهدات خلال الموسم الأول.

الأرض منذ 1 مليون سنة الخريطة

بالنسبة إلى Genvid Technologies ، شركة تكنولوجيا البث التفاعلي التي دخلت في شراكة مع Facebook على ذروة المنافسة -مع DJ2 إنترتينمنت و Pipeworks Studios - كانت اللعبة دليلًا على مفهوم الأنواع: كان هناك رغبة شديدة في ألعاب الفيديو التي سمحت للمستخدمين ليس فقط بلعب شخصية في اللعبة ، ولكن أيضًا أن تصبح جزءًا من سرد اللعبة وتؤثر على كيفية تطور الأحداث من خلال التصويت على سلوك الشخصيات. المفهوم جزء اختر مغامرتك الخاصة ، جزء مرآة سوداء: Bandersnatch ، مع مكون اجتماعي يسمح به البث التفاعلي فقط. بعد كل شيء ، حتى لو تدفق الملايين من الناس Bandersnatch في نفس الوقت ، لا يمكنهم التفاعل مع بعضهم البعض أثناء المشاهدة.

تعمل Genvid الآن على بناء هذا المفهوم - الذي يطلق عليه MILE ، للأحداث التفاعلية المباشرة الضخمة - وتوسيع الشركة إلى واحدة لا توفر فقط التكنولوجيا ، في شكل تدفق سحابي مدعوم بالذكاء الاصطناعي ، لألعاب البث التفاعلي ، بل تخلق أيضًا الألعاب نفسها. بدعم من تمويل جديد بقيمة 113 مليون دولار من سلسلة C (يشمل المستثمرون الجدد ثيرد بوينت فينتشرز ، Cobalt Capital ، و LightShed Ventures) التي ترفع إجمالي استثمارات الشركة إلى 166 مليون دولار ، تنشئ Genvid قسمًا جديدًا ، Genvid Entertainment ، الذي يخطط لإنتاج ونشر نصف دزينة من الأميال على مدار السنوات القليلة المقبلة. ستكون جميعها تجارب ذات ميزانية كبيرة ومتعددة اللاعبين سيتم بناؤها حول امتيازات IP من الأفلام والتلفزيون والكتب المصورة - على الرغم من الامتيازات ، بالضبط ، لم يتم الكشف عنها بعد.



نوع البيانات والتفاعلات التي رأيناها من الجمهور (لـ ذروة المنافسة ) قادنا إلى الاعتقاد بأنه سيكون هناك مستقبل مشرق للغاية لإنتاج هذا المحتوى ، كما قال الشريك المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Genvid جاكوب نافوك . حتى الآن كنا نقدم التكنولوجيا والخدمات من حوله. وجدنا أن هناك فجوة في السوق ، من الاتجاه الإبداعي إلى كتابة القصة إلى كيفية توليد تفاعل المستخدم.

[صورة: جينفيد]

لمساعدة الشركة في التغلب على تعقيدات سرد القصص في هوليوود ، توظف 80 شخصًا من صناعات الألعاب والأفلام والتلفزيون. كما عينت Genvid نائب رئيس Netflix السابق للمحتوى الأصلي ، Cindy Holland كمستشار للإشراف على إستراتيجية المحتوى والحصول عليه. (غادرت هولندا ، المخضرم لمدة 18 عامًا في Netflix ، الشركة فجأة في سبتمبر الماضي في احتلال العناوين الرئيسية يخلط .) قال نافوك أن هولندا تعرفت عليه من قبل ريتش جرينفيلد ، محللة وسائل الإعلام في كل مكان وشريكة LightShed Ventures ، وأنها تقوم حاليًا بمراجعة الوقائع المنظورة للمنتجات المختلفة التي نأتي بها ، وتعمل مع الفرق التي تبنيها للمساعدة في تحسين تلك القصص والتفكير فيها بما يتجاوز نوع الخبرة المحدودة في صناعة الألعاب التي عندي.

كتذوق لما ستبدو عليه ألعاب Genvid المستقبلية ، أنشأت الشركة مقطعًا دعائيًا لمفهوم لعبة ، يُدعى مشروع الغراب . يفتح المقطع الدعائي مثل فيلم رعب. يرن صوت عميق ، في مكان ما في أعماق الغابة ، هناك شر كامن. تجلس الشخصيات بلا هدف حول مقصورة مظلمة ذات مظهر زاحف. باب يفتح صريرًا. ثم انطلقت الشخصيات في الغابة في رحلة مخيفة. الفكرة هي أنه يمكن للاعبين بث اللعبة على مدار الساعة طوال أيام الأسبوع ومتابعة الشخصيات الفردية ، والتأثير على أفعالهم من خلال العمل معًا عبر الأجهزة الاجتماعية مثل غرف الدردشة لتحديد ما يجب أن تفعله الشخصيات: افتح الباب أم لا ، وما إلى ذلك. تبدو اللعبة وكأنها عرض تلفزيوني ، مع رسوم متحركة وتأثيرات سلسة وثلاثية الأبعاد.

[صورة: جينفيد]

ما تراه فيه غراب أسود هو أنك ستلعب (اللعبة) بالفعل. ستتمكن من حل الألغاز واتخاذ قرارات من شأنها خلق نقاط لنفسك ، وستكون قادرًا على استخدام هذه النقاط وإحداث تأثير في القصة ، كما يقول Navok. لذا تخيل أنك وأنا نلعب. كل واحد منا لديه حوالي 100 نقطة ، ويحدث قرار بشأن القصة. هل يجب أن تتجه الشخصية إلى اليمين أم اليسار؟ إذا ذهبوا إلى اليسار ، يحدث شيء واحد. إذا ذهبوا بشكل صحيح ، يحدث شيء آخر. لا يمكننا التصويت لها. لا أستطيع التصويت لليسار ، لا يمكنك التصويت بشكل صحيح. علينا أن نأخذ النقاط التي أنشأناها ونقدم عطاءات ضد بعضنا البعض ، أسلوب المزاد ، من أجل اتخاذ القرار. لذلك تتم مكافأتك على اللعب. كلما لعبت أكثر وحصلت على نقاط ، كلما أصبحت الشخص الذي يقرر ما يحدث في القصة.

يقول Navok أن هذا سيسمح لأولئك الذين يدردشون على Reddit أو Twitter أثناء مشاهدتهم لبرنامج تلفزيوني في الوقت الفعلي ، لإبداء آرائهم ، بوضع أموالهم في مكانها الصحيح. حرفيا ، من خلال العمل مع مجموعتهم ، يمكنهم السيطرة على خط القصة.

هذا يختلف تمامًا عن أي لعبة فيديو أو برنامج تلفزيوني تم عرضه من قبل. يمكنك الاتصال على أمريكان أيدول والتصويت ، ولكن هذا يتعلق بالتواصل. يتعلق الأمر بالعمل معًا أو ضد بعضنا البعض كمجتمع. ويتعلق الأمر بالمقياس الهائل الذي تتفاعل به ، كما يقول.

غراب أسود هو الأساس لإصدار قادم من Genvid أثاره Navok بقوله أنه سيعتمد على امتياز رعب شهير. (من السهل تخيل شيء مثل الموتى السائرون العمل ضمن هذا التنسيق.) من خلال ربط الألعاب بكيان معروف ، تكمن الفكرة في أن الاستخدام سيرتفع إلى أبعد من ذلك ، حيث سيرغب الأشخاص في الخروج في بيئة مألوفة والركض إلى الشخصيات المفضلة ، بخلاف مجرد ممارسة اللعبة. من المحتمل أن يتم إصدار هذا العنوان في وقت قريب من هذا الخريف ، وتعمل Genvid على تسريع خط إنتاجها من خلال الشراكة مع استوديوهات خارجية لتطوير الألعاب ، إلى حد كبير بالطريقة التي تعاملت بها شركة ألعاب الهاتف المحمول Scopely مع العمل.

أما بالنسبة لمنصات ألعاب Genvid ، فقال نافوك إنه محايد فيما يتعلق بالمسألة ، وسيعتمد ذلك على مشتري المحتوى. تعد Twitch و Facebook و YouTube كلها احتمالات ، وكذلك مواقع الويب الخاصة.

ماذا تقول كتاباتك عنك

يشير Navok إلى سلسلة Netflix المرآة السوداء: Bandersnatch (الذي عمل عليه هولاند) كمثال على الطريقة التي يريد أن يتزوج بها من الترفيه الجديد والقديم ، لكنه يقول أن هذه السلسلة كانت محدودة في النهاية بصيغتها. هناك شيئان لا تمتلكهما Netflix ، كما يقول. واحد ، الجزء الحي منه. ليس لديهم أي فيديو مباشر. لا يمكنك فعلاً التفاعل بدون ذلك. إذا كنت تفكر في ذروة المنافسة ، هناك عدد لا حصر له تقريبًا من النتائج المحتملة بسبب الذكاء الاصطناعي الذي يتخذ القرارات بناءً على المستخدمين. لا توجد طريقة لتصوير ذلك مسبقًا Bandersnatch -نمط. إنهم يصورون آلاف الساعات ثم يقطعونها. لا يمكنك فعل ذلك هنا. الطريقة الوحيدة التي تعمل بها هي إذا كان لديك بث فيديو مباشر ، ويتخذ المستخدمون قرارات ، وهناك خوارزمية وراء ذلك يتم تعديلها.

ثانيًا ، لا تحتوي Netflix على ميزة اجتماعية تتيح للمشاهدين الدردشة والعمل معًا أثناء المشاهدة. قال نافوك إنه عندما كان يعمل في Square Enix Holdings ، شركة ألعاب الفيديو اليابانية التي تقف وراء فاينل فانتسي امتيازًا ، اعتدنا أن نمزح أن (تلك الألعاب) كانت مجرد غرف دردشة مرئية. أكثر ما يستمتع به الناس وما دفعهم إلى إنفاق الأموال كل شهر هو حقيقة أن لديهم أصدقاء يتواصلون معهم ويتحدثون معهم كل ليلة. إذا لم يكن لديك ذلك ، فمن الصعب جدًا إنشاء محتوى تفاعلي جذاب.